Desayuno

The DeanBeat: Women in Gaming Breakfast comienza con variedad en GamesBeat Summit 2022

GamesBeat 2022 regresa con su mayor evento para líderes en juegos del 26 al 28 de abril. ¡Reserva tu lugar aquí!


Estoy encantado de que hayamos terminado de reclutar a nuestros 124 oradores para nuestras 55 sesiones en el evento GamesBeat Summit 2022 del 26 al 28 de abril. Estoy aún más emocionada de que nuestro cuarto desayuno de Mujeres en el juego contará con un desayuno real. Esto se debe a que es la primera vez que hacemos esto en un lugar físico: en el Beverly Hilton de Los Ángeles. (Puedes registrarte aquí con el código de descuento del 50% Dean).

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Andrea Rene de What Good Games dirigirá el día y dirigirá una sesión de desayuno informal sobre “inclusión en ingeniería”. Se llevará a cabo de 8 am a 9:30 am el 26 de abril. La sesión trata sobre cómo convertir la inclusión en una ventaja y difundirla en todo el lugar de trabajo.

El panel incluye a Tanya Watson, directora de operaciones de Bad Robot Company; Christina Heller, directora general de Metastage; francesca f. Phillips, director global de afiliación y crecimiento de Jam City; y Margaret Wallace, interpretando juegos y metaversos en Brassaga. Estoy muy contenta de que Prasaga subiera y se encargara del desayuno. Puedes inscribirte en el desayuno Women in Gaming aquí.

Andrea Rainey es cofundadora de What Good Games.
Andrea Rainey es cofundadora de What Good Games.

Si bien todo el evento celebrará la esencia de la industria del juego, GamesBeat Summit 2022 abordará temas de diversidad, salud mental e inclusión. Alrededor del 50,4% de nuestros 125 oradores provienen de diversos orígenes. Hemos logrado este objetivo de diversidad en nuestras últimas tres conferencias.

Mujeres en la actuación de voz de videojuegos

Jennifer Hill expresó al Capitán Shepherd en Mass Effect.

Nuestras sesiones incluirán la exploración de la diversidad en diferentes partes de la industria. Tendremos una sesión (sesión en línea el 27 de abril a la 1:15 p. m.) sobre la evolución de la representación de los videojuegos desde una perspectiva femenina, discutiendo la representación e inclusión de las mujeres en los juegos y cómo los roles han cambiado y mejorado a lo largo de los años.

Julia Bianco Schoffling será la moderadora en este panel, con Cissy Jones (Delilah de Firewatch), Jennifer Hale (líder Shepard de Mass Effect) y Anjali Bhimani (Symmetra de Overwatch).

Construcción de metaverso vigilante

Nanya Reeves no es ajena a la práctica de la atención plena y la meditación, así como a los avances tecnológicos que han llevado al metaverso. Como directora ejecutiva de Tripp, ayudó a crear la aplicación de realidad virtual Tripp, diseñada para crear sentimientos de calma y asombro.

En su charla (26 de abril a la 1:30 p. m.), discutirá el futuro de cómo se aplica la tecnología del metaverso a las prácticas de meditación con el objetivo de construir un entorno de bienestar reflexivo no solo adoptando la tecnología para llegar allí, sino también estar a la vanguardia y aprovechar los desarrollos para desempeñar un papel clave en el crecimiento personal.

Premios Nuestra Visión

Tammy MacDonald habla sobre su esposo Matt, un desarrollador de juegos que se suicidó.
Tami MacDonald de Axis Game Factory / Griffin Gaming Partners.

Los GamesBeat Visionary Awards se transmitirán el 27 de abril a las 4:35 p.m. Comenzamos este premio en 2018 como una forma de honrar a los líderes de la industria de los juegos que han demostrado una verdadera visión para el futuro. Hemos agregado un Premio Up and Comer para honrar a la persona cuyos logros ha estado esperando.

Y el premio Visionary del año pasado fue para Laura Miele, directora de estudios de Electronic Arts. El Premio Up and Comer fue para Natasha “ZombaeKillz” Zinda, creadora y creadora de contenido.

Tami MacDonald de Axis Game Factory / Griffin Gaming Partners será el anfitrión de nuestros premios una vez más. Tenemos un premio especial este año y elegimos a dos personas muy especiales para la fiesta. Tuvimos un jurado de toda la industria, incluidos tres ganadores anteriores, que eligieron a los ganadores.

recepción por defecto

Meetaverse organizará una recepción de GamesBeat de 5:00 p. m. a 7:00 p. m. el 27 de abril.

En colaboración con Meetaverse de Ivan Lobo, el centro social de realidad virtual para la industria de los juegos, GamesBeat ofrecerá una recepción virtual que permitirá a los asistentes pasar el rato con sus pares de la industria de los juegos “cara a cara” en realidad virtual.

Este evento social inmersivo tendrá lugar en un lugar completamente nuevo creado específicamente para GamesBeat Summit en AltspaceVR. Los participantes disfrutarán de un programa de actividades que incluye una visita guiada a la exposición cultural “Architects Draw Video Games”, creada por la Fundación Arquia en colaboración con Meetaverse; Y un panel de discusión sobre el potencial de los juegos como redes sociales, con avatares de Dean Takahashi (GamesBeat), Aleissia Laidaker (consultora de The Mill y ex directora de experiencia en Magic Leap) y Philip Rossdale, fundador de Linden Lab, fabricante de Second La vida. Tendremos otros invitados especiales también.

Si desea participar, asegúrese de tener una cuenta de AltspaceVR en funcionamiento antes del evento y de haber registrado su información profesional y nombre de usuario de AltspaceVR en el enlace RSVP aquí antes del 26 de abril de 2022. Y no olvide usar sus avatares .

Juegos diseñados para mujeres.

Ariella Lehrer es la directora ejecutiva de Legacy Games.

Esta sesión del 28 de abril a las 12:20 p. m. destacará una parte de los juegos que crece rápidamente. Los juegos diseñados para mujeres han sido un mercado desatendido durante la mayor parte de la historia de los juegos.

Pero los tiempos han cambiado. Con los juegos gratuitos, las personas se han introducido a los juegos 10 veces más, mientras que los juegos casuales han ganado importancia a medida que los juegos móviles continúan prosperando. Las mujeres juegan cada día más que nunca. Cada vez son más los estudios de juegos que se dirigen al público femenino, o al menos prestan más atención al hecho de que las mujeres son una gran parte de la audiencia principal de los juegos. Varios de estos estudios fueron fundados por mujeres.

Wanda Meloni de M2 ​​Research dirigirá un panel con Jill Wilson, CEO de Robin Games; Susan Cummings, directora ejecutiva de Tiny Rebel Games; Julia Palatowska, directora ejecutiva de Dorian; y Ariella Lehrer, directora ejecutiva de Legacy Games.

Tencent/nivel infinito y el mercado global de juegos

Michelle Liu es vicepresidenta de Tencent.
Michelle Liu es la directora ejecutiva de Tencent Global Games.

Nuestra sesión (27 de abril a las 4:05 p. m.) incluye a una de las mujeres más poderosas de la industria del juego, y una que nunca ha tenido un perfil alto en los negocios.

La directora ejecutiva global de Tencent Games, Michelle Liu, se une a GamesBeat por primera vez para analizar su papel en la gestión del negocio de publicación de juegos de Tencent y su nueva marca, Level Infinite. Tocará los pensamientos de Tencent sobre los juegos en general, el enfoque de la compañía para la publicación global, cómo trabaja con su grupo diverso de estudios y equipos de desarrolladores, y más. Andrea Rene de What Good Games dirigirá una charla con ella sobre el papel de Tencent en los juegos globales y su nueva marca editorial, Level Infinite.

¡Vergüenza! ¡Vergüenza! Reflexiones personales sobre DEI, #MeToo y el futuro de los videojuegos

Jane Chung Hofacker es la directora ejecutiva de Incredible Dream.
Jane Chung Hofacker es la directora ejecutiva de Incredible Dream.

Jane Chung Hoffacker nos ayudó a visualizar esta mesa redonda informal y personal el 26 de abril al mediodía. Las mujeres líderes compartirán su perspectiva cuatro años después de que comenzara el movimiento #MeToo en los videojuegos. ¿Que ha cambiado?

¿Qué fue fundamental para lograr una mayor diversidad, igualdad e inclusión? ¿Qué ha cambiado a nivel personal? ¿Cómo aumentamos la inversión en mujeres y minorías en los juegos? ¿Y cómo juega la vergüenza un papel en hacernos vulnerables y efectuar cambios? Rachel Kasser, reportera de GamesBeat, moderará esta sesión con Jane Chung Hofacker, directora ejecutiva de Incredible Dream; Kamini Tiwari, vicepresidente de impacto social de Humble Bundle; Shail Mehta, director general de El último tablero de juego; y Namrata Gandhi, directora financiera de Amazon Games Studio.

La creciente industria del juego en África

Kate Callot es la directora de Regiones Emergentes de Nvidia.

Esta emocionante sesión (sesión en línea el 28 de abril a las 3:00 p. m.) examinará el estado del juego y el desarrollo de juegos en África según lo visto por algunos de los creadores de juegos más visibles de la región. Alrededor del 60% de la población del continente tiene menos de 25 años y los ingresos disponibles están aumentando. Las conexiones a Internet de alta velocidad están proliferando y África tendrá más de 680 millones de usuarios móviles para 2025. Hablaremos sobre las fronteras de los juegos de las personas que impulsan el crecimiento.

Kate Callot, directora de regiones emergentes de Nvidia, moderará la sesión con Cordell Robin Coker, cofundador y director ejecutivo de Carry1st, una recaudación de fondos de 20 millones de dólares dirigida por Andreessen Horowitz. Jay Shapiro de Usiku Games; Lual Mayen, CEO de Junub Games/The Lual Mayen Foundation.

Cómo los líderes pueden cambiar los sistemas para mejorar la salud mental

Swatee Surve es el CEO de Litesprite.
Swatee Surve es el CEO de Litesprite.

Me complace hablar sobre esta mesa redonda informal (a las 11:50 a. m. del 28 de abril) sobre cómo alentar a los líderes de la industria a hacer más por la salud mental.

Durante mucho tiempo, resolver los problemas de salud mental equivalía a recomendar que los empleados manejaran el “cuidado propio”. Pero esto no siempre funciona y las empresas pueden ser más proactivas en la prestación de atención. ¿Es hora de tener un Director de Salud y Bienestar Corporativo? ¿Y qué más podemos hacer para apoyar mejor a nuestros empleados? Esta mesa redonda discutirá ideas para que las compañías de juegos lo hagan mejor.

Swatee Surve, CEO de Litesprite, moderará la sesión con Mark Chandler, fundador de International Mental Health Awareness Games Summit; y Rafael D. B” Boccamazzo, directora clínica de Take This. Estas son algunas de las personas sabias que creen que podemos mejorar nuestra red de seguridad en los juegos.

Construyendo diversidad e igualdad en la industria del juego a través de la universidad

Esta sesión a las 11:50 a. m. del 28 de abril destacará otra forma de diversificar. De la misma manera que el cine es mucho más que efectos visuales y relámpagos, la industria de los juegos no se limita a la codificación y la animación. Lentamente, los enfoques de desarrollo de juegos se están expandiendo más allá de las habilidades técnicas tradicionales para incluir la diversidad y la inclusión como herramientas creativas principales. ¿Cómo se aprenden estos valores? ¿Cómo pueden las instituciones educativas contribuir efectivamente a una industria más diversa?

Gonzalo Frasca, Director Evangélico de DragonBox (Kahoot!), moderará esta sesión. Entre los participantes se encuentran Gina Jackson Obie, fundadora de GameDev Bootcamps; Carolina Cruz Neira, profesora de Ciencias de la Computación en la Universidad de Florida Central; y Jim Huntley, Profesor de Programa de Juegos en USC Games. Vaya troyanos.

JuegosBeat creed Cuando la cobertura de la industria del juego es “donde la pasión se encuentra con el trabajo”. ¿Qué significa esto? Queremos decirle lo importante que es la noticia para usted, no solo como tomador de decisiones en un estudio de juegos, sino también como fanático de los juegos. Ya sea que esté leyendo nuestros artículos, escuchando nuestros podcasts o viendo nuestros videos, GamesBeat lo ayudará a aprender sobre la industria y disfrutar interactuando con ella. Obtenga más información sobre la membresía.

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